En läromiljö för nybörjare till programmering

Vi brinner för att alla ska få chansen att upptäcka och förstå programmering! Öppet för alla att använda och bidra till utvecklingen!

Läromedlets två sidor

ZIFRO är ett komplett läromedel för programmering i högstadiet, med en sida för eleven och en sida för läraren.

ZIFRO TEACHER™

Lärarna får allt material som behövs för att förbereda och hålla i lektioner i programmering, som en del av matematiken.

Läs mer

ZIFRO PLAYGROUND™

Eleverna kodar i programmeringsspråket Python och tränar matematisk problemlösning i vår egenutvecklade kodmiljö.

Läs mer

360

lärare från 71 kommuner har testat ZIFRO

200 000+

rader har kodats i ZIFRO PLAYGROUND

93

banor finns hittills i ZIFRO PLAYGROUND

Varför ska jag använda ZIFRO?

SPARA TID

Välj mellan våra kompletta aktiviteter och spara förberedelsetid.

LÄR DIG PÅ VÄGEN

Om du inte redan känner dig bekväm med programmering, så kommer du att lära dig tillsammans med dina elever.

INGET INLOGG

Nu krävs inte längre något inlogg för att kunna använda ZIFRO PLAYGROUND och ZIFRO TEACHER.

ZIFRO PLAYGROUND

Eleverna får mycket visuellt stöd för att förstå programmeringen.

ZIFRO TEACHER

Lärarna har allt material och stöd de behöver samlat på en plats.
codeguide-icon

Kodguide

Med kodguiden har du som lärare möjlighet att fördjupa dig i kodkoncepten inför lektionerna.

activity-icon

Aktiviteter

Det finns färdiga handledningar för varje aktivitet, så att det är enkelt och smidigt för lärare att hålla i en lektion i programmering.

results-icon

Resultat

Följ elevernas utveckling i realtid och se vilka koncept som klassen har svårare för.

Bra lektion! Trodde aldrig jag skulle kunna få ett intresse för programmering :)

Elev på Alfaskolan, Solna.

Tycker att det här är superbra! Längtar efter att testa ZIFRO med eleverna!

Lärare efter ZIFROs kodkväll VT18.

Tack för väldigt pedagogiskt upplägg!

VÅR STORY

  • OKT 2016

    Tanken väcks

    Fredrik, Jonathan och Sara undervisar i programmering och saknar en bra kodmiljö för nybörjaren. Fredrik bestämmer sig för att isolera sig i två veckor för att skapa en prototyp av en sån här miljö och prototypen blir lovande.

  • MAJ 2017

    Lyckade test

    Efter en intensiv utvecklingsvinter görs nu tester i hela klasser på skolor. En tidig version av ZIFRO PLAYGROUND är på plats, och den reviderade läroplanen med programmering antas.

  • OKT 2017

    Nya aktiviteter

    Under hösten jobbades det hårt med att utveckla fler aktiviteter anpassade till läroplanen med högstadiet i fokus. Vi utförde tester med över 400 elever och undersökte vad lärare vill ha för material för att kunna hålla i lektioner.

  • MARS 2018

    Release!

    Med ZIFRO TEACHER på plats kunde vi öppna upp för lärare runt om i Sverige att testa vårt läromedel i programmering och komma med idéer och feedback på hur vi ska utveckla läromedlet vidare. Vi börjar få våra första pilotkunder.

  • MAJ 2019

    Open Source!

    Vi gör Zifro Playground gratis att använda för alla och gör produkten Open Source, så att alla kan vara med och bidra till utvecklingen.

  • NU

Använd Zifro i eller utanför klassrummet

Sedan den 1:a juli 2018 är programmering en del av läroplanen, vilket har skapat en press på Sveriges lärare och skolor. Vi har utvecklat ZIFRO för att hjälpa dig som lärare att komma igång med textbaserad programmering i klassrummet.

Det ska vara enkelt, roligt och givande att komma igång med programmering, för alla!

Var med och utveckla Zifro Playground

Sedan våren 2019 är Zifro Playground under en Open Source-licens och det är fritt för alla att använda produkten. Vill du vara med och utveckla en läromiljö för programmering vidare? Välkommen till Github!